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“Beneficios más allá del salón de clases”
LLÁMANOS: 1-800-PYQ-TECH
Todas aquellas metodologías que desarrollen competencias serán buenas estrategias para utilizar en el aula.
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Aún así, las más habituales para trabajar con STEAM son:
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El Trabajo por Proyectos, las que derivan del construccionismo como el movimiento maker, o el Tinkering.
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El Aprendizaje Basado en el Diseño y aquellas que permitan la indagación y la investigación.

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