top of page

Todas aquellas metodologías que desarrollen competencias serán buenas estrategias para utilizar en el aula.

​

Aún así, las más habituales para trabajar con STEAM son:

​

El Trabajo por Proyectos, las que derivan del construccionismo como el movimiento maker, o el Tinkering.

​

El Aprendizaje Basado en el Diseño y aquellas que permitan la indagación y la investigación.

Clase de tecnologia
bottom of page