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  • Aprender conceptos de programación aplicables a 3er grado y superior (>8 -17 años)

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  • Descubrir y experimentar con simuladores: Scratch, Arduino, Micro: bit, Lego

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  • Experimentar conceptos científicos con sensores

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  • Conocer aplicaciones de programación y recursos web

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  •  Materiales educativos sobre STEAM

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  • Aprender sobre diferentes herramientas de evaluación y habilidades

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